電玩迷看過來,我們為你嚴選了6款《TPGS》2018上逛到的獨立遊戲

所謂「獨立開發」的意思,其實並沒有很嚴謹的定義,但主要是指「能夠讓遊戲製作人放手去做」,一個人做決定的意思,對比其他遊戲大廠,需要考慮商業效益、合作效益的情況,獨立開發遊戲通常更有種「我相信這是對的」的野勁,而且更現實的,它們都得為自己的決定擔下成敗。

 

在2018台北電玩展結束之後,我們整理出了這些在展場上遇到的獨立遊戲團隊,值得你來關注。

 

《眾神之鬥》:奧丁戰關公,佛祖對耶穌!

 

DSC07066

▲ 耶穌的大絕是「復活」,佛祖的大絕是「如來神掌」。嗯,沒錯。

 

可能是目前被最多國家禁止販賣的台灣遊戲了。《眾神之鬥》是一款集結各文明神祇信仰的硬派格鬥遊戲。是的,它們不只是集合了各文明的神明,而且它們非常認真地做成了一款硬派格鬥遊戲,受身、格檔、連段等等一應俱全,可別當成只是款簡單的歡樂派對Game。

 

但由於牽涉到各文化的信仰,尺度有限制,不會噴血也沒有斷肢,保證安全(我是說,開發團隊的人身安全)。

 

DSC07049

▲ 在2018台北電玩展展出中,它們將特別客製的大型機台帶來,在展期中遊玩的人潮不斷,啊,就像我們以前在電動間消磨一個個的5元、10元硬幣一樣。

 

雖然集結了眾多文化的神祇,但開發團隊「數位卡夫特」也表示,它們更希望是透過考究,讓玩家在遊玩的時候能明白各神祇招數以及形象的意義,例如為何耶穌的大絕是「復活」,為何媽祖能夠招喚「順風耳」與「千里眼」,它們並不想去侮辱、輕慢神明,事實上,他們也到了關公和媽祖廟,透過擲筊獲得媽祖與關公首肯才發行的。

 

但在其他比較嚴格的國家,例如馬來西亞、泰國等等就被禁止了。「馬來西亞是只要沾到宗教就不行,泰國則是對佛教看得非常嚴肅,不能拿來遊戲的。至於穆斯林的部份,因為各種考量以及對方教義的關係,目前我們不會做進來。」

 

DSC07061

▲ 每個神祇都有詳細介紹(也有中文版)。

 

DSC07065

▲ 還真的是「神作」啊!

 

數位卡夫特:http://www.digital-crafter.com/

 

遊戲連結:http://store.steampowered.com/app/612930/Fight_of_Gods/

 

《與貓相伴的幽靈生活》:治癒系撸貓手機遊戲

 

DSC07029

 

雖然最近另一隻青蛙比較紅,但這貓咪遊戲也相當有趣!《與貓相伴的幽靈生活》的題材非常特別,你是一個幽靈,在這間空房中,你可以引誘貓進來,然後摸摸貓,撸撸貓毛,用不同的裝飾吸引不同的貓,探究貓背後的故事…喵喵!

 

開發團隊是位於日本沖繩的Harapeco,由於對方不會英文,我的日文程度也極其一般,採訪過程我們多用比手畫腳跟貓語溝通,一樂也。

 

Screenshot_20180129-002145

 

Harapeco:http://www.harapeco.okinawa/

 

與貓相伴的幽靈生活(iOS):https://itunes.apple.com/us/app/purrfect-spirits/id1269423920?mt=8

 

與貓相伴的幽靈生活(android):https://play.google.com/store/apps/details?id=okinawa.harapeco.catRestaurant&hl=zh_TW

 

《潛往____》:密室脫逃加上VR虛擬實境!虛實整合解謎過關

 

DSC07075

 

這個就厲害了,「潛往____」獲得了2018年台北電玩展獨立遊戲獎中的「最佳創新獎」,由天箏工作室所推出的這款「潛往____」是一款虛實整合的密室脫逃+VR虛擬實境遊戲,遊玩的團隊必須在密室當中解謎,並透過一個人在虛擬實境中所看到的「世界」來獲得解謎的線索,並做出對應的互動,能夠輕鬆地拉進感情,或是毀滅友情,讓VR虛擬實境適合地發揮出來的一個密室遊戲企劃。

 

DSCF7808-105 (1)

▲ 虛擬實境中,隱藏著逃脫的線索…。

 

天箏工作室:https://www.facebook.com/zinnostudio/

 

潛往____:https://cms.niceday.tw/zinno_studio/product/2585

 

《熱石》:美式畫風的台灣泰雅族故事,有漫畫以及手機遊戲!

 

IMAG5138

 

可以說是今年我在台北電玩展最驚喜的攤位「熱石」,完全的美式風格,卻完全屬於台灣的故事;「熱石」同時是手機遊戲也是漫畫,QAlang團隊幾乎都是美國人,它們與泰雅族、太魯閣族部落長者、牧師們共同將部落傳說轉為漫畫和遊戲,現在這款「熱石」為改編自泰雅族巨人「哈路斯傳說」的劇本。漫畫將在國外以英文版出版發行,中文版則還在尋找機會,如果你很想看到他們漫畫出版問世,可以到它們網站填寫個表單。

 

IMAG5140

 

QAlang:https://www.qalang.com/zh

 

熱石(iOS):https://itunes.apple.com/us/app/hotstone/id958957647?mt=8

 

熱石(Android):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qalang.halus

 

《Factorio異星工廠》:在異星上生存,打造效率最高的生產線!

 

DSC07068

 

異星生存加上生產線管理,這就是Factorio!來自布拉格的小團隊,卻殺了非常多人的時間,經常開一局玩一下,兩個晝夜就這樣過去,連口水都來不及喝。以下是我們的簡短採訪:

 

FHM:你們在網頁上提到這是你們第一次參加展覽,那為什麼第一次就選擇了TPGS台北電玩展呢?

 

其實很單純,因為我們收到了大會的邀請(笑),不過我們也發現效果不錯的或許我們會考慮去參加更多類似的遊戲展覽,如果有適合的,還請推薦給我們。

 

FHM:你們遊戲目前還處於早期測試,是為什麼?是否有預計什麼時候正式發佈1.0版?還想請問從不特價的原因。

 

我們一開始的團隊人非常少,但是我們在做的過程中,有愈來愈多人喜歡我們的遊戲,於是我們就想做得更好,我們預計在2018年就可以推出1.0正式版,同時這也是不特價的原因,我們相信我們的內容會愈來愈棒,愈來愈好,希望讓大家喜歡我們的遊戲,而不是因為很便宜才買。

 

FHM:關於遊戲的終局,是否有規劃上太空之後的發展模式,或是「不」離開太空的發展模式?

我們確實有在思考上太空之後的事情,你剛剛提到在太空建立一個太空站的點子很有趣,我們也真的有這樣的企劃,或許,之後會以DLC的方式推出,但目前,我們的目標會放在將1.0版完成,先完成一個版本之後,才來想下一步的延伸。而在星球上永續發展的模式,其實你只要一直不發射火箭,遊戲就幾乎永遠不會結束(笑),但我們了解,要讓玩家一直玩下去,就需要更多的內容、更多的科技、更多的挑戰,但我們在這個階段還無法做到這點,或許玩家可以先從MOD來補足。

 

FHM:除了電腦版之外,未來是否有機會在其他主機平台上架,例如PS4或Switch?

 

你不是第一個來問是否能移植到Switch上的人(笑),不過就如我剛剛所說,我們是個小團隊,目前的目標是先完成1.0版,做完之後才有辦法去想移植跟資料片的事情,畢竟我們上次說要推出1.0版的時候是2016年,已經拖延了有點久(笑)。

 

如果想要享受時間不知不覺消失,喜歡規劃生產線的玩家,一定要試試看。

 

Wube Software:https://www.factorio.com/

 

Factorio直接購買:https://www.factorio.com/buy

 

Factorio透過Steam:http://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/

 

《福爾摩沙紀食》:經營+冒險,目標是蒐集全部的食譜!

 

DSC07114

 

經營餐廳,並在冒險當中找到更多食材、新食譜,解任務,而且是以台灣為舞台,這就是「福爾摩沙紀食」。除了經營的部份之外,你還會遇到各種特別的人。他們帶著問題而來,追尋著心目中、回憶中、就是忘不了的那道料理,你必須為他們找出是哪一道台灣料理,並且搜集到足夠的素材來做給他們吃。熟悉的食物,會讓你在異鄉眼淚直流,第一次收到維力炸醬醬罐的小留學生們,你們知道我在說什麼,嗚嗚。


 

拔克Barkur(遊戲仍在開發中):https://barkurgamestudio.wixsite.com/barkur/foodie-formosa

2018 02/02 14:23 PM

byLion