那年SEGA正輝煌,《莎木I & II》繁體中文經典合輯8月登陸PS4

在古早以前,電玩主機界的三巨頭可沒有微軟的份,他們是SEGA、SONY,和任天堂,日本人完全不給人活路,全吃。

 

在3D大戰後,SEGA敗陣,微軟崛起,才成為現在三足鼎立的情況。SEGA除了自力開發主機,旗下的各開發組源源不絕推出遊戲,是讓SEGA成為經典的理由,當年耗資50億日幣的開放世界遊戲《莎木》,現在即將以HD高畫質版重新販售,而且是在當年的敵人PS4上開賣。

 

嘿開心點,這可是繁體中文版啊!

 

《莎木》即將推出繁體中文的HD高畫質版,裡頭許多QTE按鈕、打鬥動作都有著其他遊戲的影子。嘿,你是芭月涼還是結城晶?

 

先問一個問題:知道Dreamcast搖桿上有個可以玩遊戲的記憶卡的請舉手?好的,恭喜你跟我一樣經歷過那個美好的、還不知道誰會贏的年代。

 

現在的SEGA作為第三方遊戲大廠,在過去可是從主機到內容皆一手打造,與任天堂的策略類似,用旗下優秀的開發組帶動整個業務的營收,舉凡《戰斧》、《死亡之屋》、《VR快打》、《櫻花大戰》、《夢幻之星》、《音速小子》、《SEGA RALLY》以及本次的主角《莎木》都是由SEGA旗下各開發團隊完成,像《VR快打》與《莎木》都是AM2開發組,而像《電腦戰機》是AM3,《死亡之屋》是AM1如此這般。

 

SEGA Dreamcast,1998年生,2001年歿。

 

作為多年佔據「遊戲開發費用」排行榜第一的《莎木》,在1999年推出時開發費用高達「50億日圓」。么壽,這可是1999年的50億日圓啊!可喜同時又遺憾的是,這50億日圓並沒有白花,SEGA將開放世界這個遊戲概念重新詮釋,奠定了近年3D開放世界主要玩法的世界。

 

在《莎木》的世界中,有超過300個非玩家人物(NPC),有著自己的台詞、故事,世界中可以自由探索找到隱藏道具、小遊戲、支線劇情等等,現在聽起來在自然不過的遊戲機制,在1999年幾乎都是創舉,或是說,將整些機制整合起來放進一個能自由探索的3D世界中,讓「遊戲互動」這件事情一舉推到了新高度。

 

但由於Dreamcast銷售的失利,《莎木》第一代的銷售即使來到了120萬套,仍遠無法打平收益,也無法幫助Dreamcast的主機銷售,SEGA自此黯然退出市場,在推出《莎木》第二代後,也曾移植作XBOX版本回收成本。目前《莎木》的故事仍未完結,《莎木3》在2015年於Kickstarter平台募資成功,預計於2019年發佈PS4、Windows版本。

 

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《莎木3》去年公開的影片。製作人強調,他們知道這個眼神有夠死,不會是最終版本,他們一定會把眼神跟表情搞定的。

 

飾演《人中之龍3》中NPC公關小姐的波多野結衣、桃乃木香奈的訪問。《莎木》導入了大量的NPC對話與支線劇情,《人中之龍》繼承了這個模式。

 

我懶得解釋《莎木》的劇情與故事,你更應該要知道的是,《莎木》的遊戲總監,同時也開發了其他像是《Out Run》或是《VR快打》的作品,在《莎木》中,我們也可以看到許多熟悉的《VR快打》動作,以及其他SEGA開發遊戲的影子。最近似《莎木》的後繼者,就是《人中之龍》,自由的探索地圖,玩各種小遊戲,但在劇情以及野心方面,還是遠不如老大哥。

 

8/22《莎木》即將在PS4上發表繁體中文的HD高畫質版本,這不是重製版,看起來是與之前《惡魔獵人》一般的SEGA炒冷飯旺聲勢作法,但這每次都提醒著老玩家,當年我們玩著Sega Drive、玩著SS、然後開始爭辯DC跟GC或是PS1哪個更優秀的年代。啊,我非常喜歡SS上的《ダイナマイト刑事》,寫到結尾處我突然想了起來,並花了10分鐘去尋找我記憶的遊戲名字,小時候,我只知道這是一個扮演警察打壞人的遊戲,出HD高畫質版的話我會買,就跟你可能也會想買這《莎木》1、2合輯的HD高畫質版一樣。

 

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ダイナマイト刑事齁勝!

 

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2018 07/06 13:58 PM

byLion